Tecnometro: abril 2010 | tecnología, informática, Internet

miércoles 28 de abril de 2010

Un arquitecto convierte un estrecho apartamento en 24 habitaciones

Los apartamentos son tan pequeños en Hong Kong, el arquitecto Gary Chang tenía que idear alguna manera de lidiar con el problema. Usando una serie de ingeniosamente diseñadas paredes móviles, convirtió su morada 344-pies cuadrados en una mansión. Con una caída rápida de una serie de paredes, transformado su pequeño espacio en su elección de 24 configuraciones diferentes.

Acá les dejo el video:



Vía: Techeblog

martes 27 de abril de 2010

Android: Ahora en el iPhone

Bueno gente, esta es la noticia más grande en iPhone hacking desde el jailbreak al iPhone. hacker iPhone y miembro del Dev-Team Planetbeing al parecer apenas logró portar Android OS de Google para el iPhone.

Repito, tomó el sistema operativo Android, el sistema que se ejecuta en los teléfonos Android, y lo instaló en un iPhone. Creo que esta es la primera vez que alguien se las arregló para instalar un sistema operativo que no sea de Apple en el iPhone y las implicaciones de esto son absolutamente enormes.

Todavía está en versión alfa, por ahora, pero con algunas mejoras, esto permitiría a cualquiera utilizar tanto el iPhone y Android OS en su iPhone. Al igual que puedes hacer Bootcamp en tu Mac para acceder a aplicaciones de PC, podrás ir en Android para probar todas estas aplicaciones que no existen, o no estaban autorizadas en el iPhone. Imagina por un segundo que logras usar Adobe Flash allí, así, tendrás que tenerlo también.

Acá les dejo el video:


Vía: Planetbeing

lunes 26 de abril de 2010

Sony descontinuará el disquete de 3.5 pulgadas en Japón

Para los Geeks el disquete es algo más que un medio de almacenamiento viejo indicativo de los días pasados, pero en cambio es un icono de una época en la que realmente necesitabas saber tus cosas para operar una PC. Los motherboards requerían jumpers (puentes), la configuración de IRQ seguían siendo importantes, y el mundo era un lugar mágico donde toda la vida de los documentos importantes, finalmente cabe en un disco de plástico que podría caer fácilmente en tu bolsillo. Si como yo y tu das refugio a un poco de nostalgia por los disquetes de 3.5 pulgadas, es posible que desees recoger una caja ahora antes de que desaparezcan por completo.

Según Sony, que es el único fabricante restante de disquetes de 3.5 pulgadas, la producción terminará en marzo del 2011 efectivamente para terminar la tecnología de una vez por todas. Asequibles CDs, DVDs y unidades USB se citan como principales razones, pero estoy seguro de todo el mundo sabía que era sólo una cuestión de tiempo. Las ventas mundiales de discos han caído de 47 millones al año en 2002 a sólo 12 millones en 2009 y de la propia unidad no ha sido la norma en la mayoría de PCs desde alrededor de 2003. Estoy seguro décadas atrás todavía eras capaz de encontrar a una persona extraña que usaba disquetes, pero no cuentes con verlos en su tienda local de mediados del año próximo.

¿Hay alguien allí que sigue usando?

Vía: Examiner

miércoles 21 de abril de 2010

Estudio: Los cambios frecuentes de contraseñas son inútiles

Los usuarios lo odian. Son el dolor de cabeza masiva a los administradores de red. Pero a menudo los departamentos de TI, no obstante el mandato: horario regular de los cambios de contraseña, parte de una política destinada a aumentar la seguridad informática.

Ahora una nueva investigación demuestra lo que probablemente haya sospecha desde la primera vez que se te anuncia que tu contraseña ha caducado y que necesitas crear una nueva. Esta medida de seguridad presume es poco más que una gran pérdida de tiempo, informa el Boston Globe.

Microsoft llevó a cabo el estudio para evaluar la eficacia con frecuentes cambios de contraseña de frustrar los ataques cibernéticos, y encontró que el consejo en general no tiene mucho sentido, ya que, como señala el estudio, si alguien que obtiene tu contraseña va a usarla inmediatamente, no sentarse con ella durante semanas hasta que haya una oportunidad de cambio. "Eso es tan poco probable como un ladrón levantar una llave de la casa y luego esperar hasta que la cerradura sea cambiada antes de que pueda abrir la puerta", dice el Globe.

En el lado positivo, el cambio de tu contraseña no es perjudicial, ya sea, a menos que utilices contraseñas obvias o demasiado cortas. Muchos usuarios se ven obligados a cambiar su contraseña con demasiada frecuencia recurren a ellas por escrito en notas pegadas a su monitor, lo cual es posiblemente el peor comportamiento que en la seguridad informática se puede realizar.

Más bien, los cambios frecuentes contraseña son simplemente una pérdida de tiempo y, por tanto, dinero. De acuerdo con el investigador de Microsoft cálculos muy generales: Para ser viable económicamente, cada minuto por día que los usuarios de computadoras pasan en el cambio de contraseñas (o en cualquier medida de seguridad) deben producir 16 mil millones de dólares en ahorros anuales de los daños evitados. No se puede citar una estadística real sobre las pérdidas de los cambios de contraseña, pero pocos que son cerca de los $16 mil millones al año.

En pocas palabras, los departamentos de TI al hacer los mandatos de cambio de contraseña. Estás sólo la creando trabajo extra para ustedes mismos y que el resto de nosotros odia.

Estudio: Las adolescentes promedian 80 mensajes de textos diarios

El uso del móvil en los adolescentes se encuentra actualmente en una tasa muy alta y la mayoría de los usuarios adolescentes pasan más tiempo enviando mensajes de texto que lo que gastan en hablar en sus dispositivos.

Desafortunadamente, los mensajes de texto se han convertido en una parte tan integral de la vida para adolescentes y mayores, que envían los mensajes de texto mientras conducen, es algo que muchos lo hacen sin siquiera pensar en ello. Según algunos informes, las personas que envían mensajes de texto mientras conducen tienen seis veces más probabilidades de estar en un accidente.

Un nuevo estudio realizado por Pew Internet y American Life Project ha buscado comprender la cultura adolescente y específicamente la prevalencia de los mensajes de texto.

Según el estudio, los mensajes de texto entre la población adolescente en los EE.UU. ha crecido de forma espectacular desde 2008. Los mensajes de texto han superado las llamadas telefónicas, mensajería instantánea y redes sociales para la comunicación entre los adolescentes. El estudio encontró que un total de hoy, 3 / 4 de los adolescentes de 12 a 17 tienen teléfonos celulares propios y que las chicas promedian 80 mensajes de texto por día y los chicos suelen enviar 30 textos por día.

Una de las razones clave para el aumento de mensajes de texto entre los adolescentes es que los adolescentes en general es que pueden responder a mensajes de texto sin importar si están en clase o bajo estrecha vigilancia de los padres. Un hallazgo clave del estudio demostró que el 87% de adolescentes propietarios de teléfonos móviles duermen o están al lado de sus teléfonos para que puedan responder a mensajes de texto durante la noche.

El estudio también encontró que las chicas utilizan puntuación en los textos y los chicos tienden a prescindir de puntuación.

martes 20 de abril de 2010

La evolución de los celulares

Los teléfonos móviles ya no son solo para hacer llamadas, están haciendo cosas más avanzadas, más como las laptops. A continuación les dejo una infografía que muestra como han evolucionado en cuanto a características:

Cell Phone Features
Via: Cell Phones

sábado 17 de abril de 2010

La cara oculta de las fabricas de accesorios de computadoras

(Haz clic en la imagen para agrandarla)

En la foto de arriba aparecen trabajadores de fabricas chinas desplomados sobre su escritorio ya que estan muy agotados, es una imagen que Microsoft no quiere que el mundo vea.

Empleados a extenuantes turnos de 15 horas, en pésimas condiciones y un calor de 30C, muchos se duermen en sus estaciones de trabajo durante los escasos descansos de diez minutos.

Por 53 centavos de dollar la hora, hombres y mujeres trabajan seis o siete días a la semana, haciendo los ratones de ordenador y cámaras web para la compañía de computadoras multinacional americana.

Esta foto y otras similares fueron sacadas de contrabando de la fábrica de KYE Systems en Dongguan, China, como parte de una investigación de tres años por el Comité Nacional del Trabajo, una organización de derechos humanos que lucha por los trabajadores en todo el mundo.

Los trabajadores en su mayoría mujeres, con edades entre 18 a 25, trabajan de 7:45 a 10:55pm, a veces con 1000 trabajadores en una habitación de 32 x 32 m.

No se les permite hablar o escuchar música, se ven obligados a comer alimentos deficientes en las cafeterías de las fábricas, no pueden ir al baño durante sus turnos y deben limpiar los baños como disciplina, según el Comité Nacional del Trabajo.

Los trabajadores también duermen en el hotel, en dormitorios de las fábricas, con 14 trabajadores en un cuarto. Ellos deben comprar sus propios colchones y ropa de cama, o bien duermen en tableros de madera contrachapada 28 pulgadas de ancho. Se duchan con una esponja y un cubo.

Y muchos de los trabajadores, porque son mujeres jóvenes, son regularmente objeto de acoso sexual, indica el Comité Nacional del Trabajo.

La organización dice que un trabajador recibió una multa por perder el dedo mientras operaba una prensa perforadora.

Microsoft no es la única empresa que en subcontratar a KYE para la fabricación de accesorios de ordenador, pero representa alrededor del 30 por ciento del trabajo de la fábrica, dijo el Comité Nacional del Trabajo. Compañías como Hewlett-Packard, Samsung, Foxconn, Acer, Asus y Logitech también utilizan KYE Systems.

Vía: DailyMail

martes 13 de abril de 2010

Malware amenaza con demandar a descargadores de BitTorrent

Una estafa de un nuevo malware, está tratando de engañar a los usuarios en BitTorrent con una importante cantidad de dinero por la descarga ilegal de material con derechos de autor.

El código muestra un cuadro con el mensaje “Warning! Piracy detected!”, Y abre una página web supuestamente dirigida por una empresa suiza con "el compromiso de promover los beneficios culturales y económicos del derecho de autor."

La empresa falsa, la ICCP Foundation, afirma también estar respaldada por la Asociación de la Industria de Grabación de América, la Motion Picture Association of America y otros. "Parece que escanea el disco duro del usuario y busca archivos Torrent y los muestra como prueba de una infracción", escribió TorrentFreak, que reveló por primera vez el programa malicioso.

A las víctimas se les advierte de la posible pena de prisión y multas, y la opción de "resolver" el "caso" haciendo un pago por única vez de $400, con tarjeta de crédito.

La estafa parece destinada a capitalizar la reciente noticia de que una asociación de cineastas independientes se dirige a miles de usuarios de BitTorrent en los juicios federales, con el objetivo de llegar a los asentamientos rápido.

Google tablet en camino



The New York Times informa que una tablet de Google que utilizará Android es inminente.

Google ya está casi listo para comenzar a vender su propia tablet. El dispositivo, según The New York Times, será "un e-reader que funciona como una PC.", Eric Schmidt, CEO de Google, se lo describe a los amigos en "una fiesta reciente en Los Angeles . "

Una tablet de Google no sería el único otro dispositivo lanzado este año, además del iPad Steve Jobs. Entre las empresas que planifican lanzamientos en este 2010 incluyen: Hewlett-Packard, Microsoft y Nokia. También está el hecho en Alemania en WePad, por Neofonie, que también funcionará en Android y Linux. Al parecer contará con Flash, Adobe AIR y Java script (además de una cámara web), a diferencia del iPad.
Tambien viene en camino el Adam, el cual promete buenas características.

Y todo esto sólo puede significar una cosa: los consumidores se beneficiarán.

sábado 10 de abril de 2010

Síndrome del reloj de arena: las personas están estresadas por las computadoras lentas

Estresado por esperar que tu equipo actualice la información o descargue fotos, música y videos? Podrías estar sufriendo de síndrome del reloj de arena.

Una encuesta encargada por Intel muestra que el 66 por ciento de los usuarios de computadoras estan por lo menos un poco estresados por la lentitud de su equipo y el 23 por ciento se describieron como muy o extremadamente estresados.

"Encontramos que el 41 por ciento de los adultos dijeron que están esperando a que el equipo pueda ponerse al día con ellos y ellos se están estresando a la espera", dijo Agnes Kwan, de Intel, que desarrolla la tecnología de procesador, dijo refiriéndose a resultados de la encuesta.

Kwan agregó que el llamado síndrome del reloj de arena es un término colectivo para la frustración que sufren los usuarios en sus computadoras a medida que observan cómo el reloj de arena aparece a la espera de que se abra algún programa o se cargue un sitio Web.

"En un caso extremo, el cuatro por ciento de los usuarios dijeron que tenían que esperar unas tres horas para el equipo pudiera ponerse al día con ellos. Durante esa espera se crea estrés para ellos si tienen un tiempo limitado para hacer la tarea", agregó .

Con la llegada de Facebook y Twitter, así como sitios web de vídeo y música, los consumidores están utilizando las computadoras para muchas aplicaciones más que hace sólo unos años. Algunos equipos de envejecimiento no pueden seguir el ritmo tan rápido que a sus propietarios les gustaría, lo que lleva al estrés y la frustración.

Los resultados se basan en una encuesta de Harris para Intel de 2,315 personas en los Estados Unidos. El usuario medio pasa 13 minutos por día de espera para que su PC pueda ponerse al día con ellos, lo que equivale a un máximo de tres días al año a la espera, según Intel.

miércoles 7 de abril de 2010

¿Esta bien descargar una copia pirata de un libro que ya tienes?

¿Qué pasa si eres dueño de una copia impresa de un libro y lo único que deseas es leer la versión e-book? Tienes que pagar por una segunda copia? Randy Cohen, quien escribe la columna The Ethicist para el New York Times, dice que la descarga de una copia que puedes encontrar en Internet es ético.

He aquí su argumento:

Una descarga ilegal, ilegal es una palabra fea. Pero en este caso, no es ético. El Autor y el editor tienen derecho a ser pagados por su trabajo, y por la compra del CD. Su descarga posterior es similar a comprar un CD, y luego copiarlo en su iPod.

Al comprar un libro o una pieza de música debe ser considerada como una licencia disfrutar de ella en cualquier plataforma. Lamentablemente, los convenios de venta de libros y ley de copyright retrasan la tecnología. Así que usted ha violado el derecho legal de la empresa editorial para controlar la distribución de su propiedad intelectual, pero no ha hecho ningún daño o tan poco como para satisfacer mi umbral de lo aceptable.


Cohen preguntó a un ejecutivo editorial su opinión, y hey ¿adivinen qué, no estaba muy contento con la idea: "Cualquier persona que descarga un e-book pirata, en efecto, esta haciendo robo de la propiedad intelectual de un autor y editor. Aprobar esto es condonar el robo."

¿Estaría bien que hagas un escaneo o bajes una copia escaneada del libro que ya tienes impreso?

Un hombre pirateó un juego que compró porque el DRM no lo dejaba jugarlo

Un jugador anónimo le escribió a The Consumerist explicando por qué se sintió justificado para descargar ilegalmente una copia de Red Faction: Guerrilla: Lo compró en una computadora, pero encontró que el DRM le cerró la puerta de volver a activar el juego en su nuevo equipo. Cuando el servicio al cliente no podía ayudarlo, se fue sin escrúpulos.

Compró una copia del juego Red Faction Guerrilla PC. El juego se instaló bien en su sistema y lo jugó por un tiempo hasta que se le daño el disco duro.

Reemplazó el disco duro y reinstaló el juego. Sin embargo, al intentar correr el juego le sale un chequeo DRM donde tiene que introducir su dirección de correo electrónico y la clave del CD, y entonces se conectará a los servidores de su autenticación para permitir que corra el juego.

Sin embargo, cuando trató de entrar su información apareció un error general diciendo:

"Ha habido un problema en la activación de Red Faction Guerrilla. No se pudo iniciar el proceso de activación".

Intentó ponerse en contacto con THQ/Volition los creadores / editores del juego y no pudieron ayudarlo, y en su lugar le dijeron que se ponga en contacto con Games for Windows Live, que al parecer ejecuta los controles en línea incorporados en el juego con esta plataforma. Lo pusieron a dar muchas vueltas y al fin y al cabo no pudieron ayudarlo a resolver nada.

Lo que tuvo que hacer en su lugar es bastante triste teniendo en cuenta que pagó por una copia legal, se fue a un sitio de torrent y descargó un exe craqueado que le permitió pasar por alto la comprobación de seguridad y poder jugarlo en línea.

Podría haber pirateado el juego desde el comienzo, pero optó por ser honesto y tratar de apoyar a estas empresas. Como resultado de pagar por este juego lo trataron como basura, en la empresa donde lo compró no estaban dispuestos y ni eran capaces de ayudarlo, y luego tuvo que recurrir a los piratas, porque el DRM instalado con el juego le impidió jugarlo.

¿Cuál es el punto de pagar por estos juegos si no obtienes el soporte de aquellos en donde lo compraste y si puede obtener una versión de forma gratuita de la piratería? No es que se deba apoyar la piratería ya que esta mal y perjudica a los que se esforzaron por crear el juego, pero los editores y desarrolladores a su vez tratan a sus clientes de pago como delincuentes y terminan empujándolos a la piratería en su lugar.

¿Crees que el jugador estaba en el derecho moral de hacer lo que hizo?

viernes 2 de abril de 2010

Mozilla corrige agujero de seguridad con Firefox 3.6.3

Mozilla lanzó Firefox 3.6.3 ayer jueves para cerrar un agujero de seguridad crítico.

El agujero, un defecto de corrupción de memoria, podría haber dejado a un atacante remoto ejecutar código malicioso en el ordenador de una persona.

El problema no afecta a Firefox 3.5 o versiones anteriores, dijo Mozilla.

Mozilla lanzó Firefox 3.6.2 poco más de una semana antes, también por razones de seguridad.

 
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